2023’te ABD Medya ve Eğlence Sektörüne Ait 20 Trend İstatistik: En Büyük Eğlence Sektörleri

Medya ve eğlence sektörü araştırma özeti. Medya ve Eğlence sektörü, ABD ekonomisinin bilinen ve gelişen bir parçasıdır. Sonuçta, Hollywood eğlence evreninin merkezidir. İşte ABD medya ve eğlence sektörüne dair bazı dikkat çekici istatistikler:

  • Temel telif hakkı endüstrileri ABD ekonomisine 1.8 trilyon dolar (7.76%) katkı sağlar.
  • ABD Medya ve Eğlence sektörü, toplam ABD GSYİH’sının %6.9‘unu oluşturur.
  • 2022 yılında Medya ve Eğlence sektöründe 1.4 milyon Amerikalı istihdam edilmiştir.
  • ABD Medya ve Eğlence sektörünün piyasa büyüklüğü 717 milyar dolar‘dır.
  • ABD Medya ve Eğlence sektörünün 2030 yılına kadar %8.9 YBBO (Yıllık Bileşik Büyüme Oranı) yaşaması bekleniyor.
  • 2021 itibarıyla küresel Medya ve Eğlence pazarının değeri 2.2 trilyon dolar‘dır.

Daha fazla analiz için veriyi şu şekilde parçaladık:
Sektör | Trendler ve Projeksiyonlar | Hizmetler

Genel Medya ve Eğlence Sektörü İstatistikleri

Medya ve Eğlence sektörü, 2020 yılında yaşadığı düşüşe rağmen, ABD ekonomisine hala muazzam bir servet katkısı sağlamaktadır. İşte sektörün önemine dair bazı genel bilgiler:
  • ABD Sanat, Eğlence ve Rekreasyon sektörü şu anda 307.6 milyar dolarlık bir piyasa büyüklüğüne sahiptir. 2019-2020 yılları arasında piyasa büyüklüğünde %36.4’lük büyük bir düşüş yaşanmasına rağmen, ABD Sanat, Eğlence ve Rekreasyon sektörü toparlanma yolunda ilerlemektedir. Mevcut büyüklük 2019’daki 347.5 milyar dolarlık seviyesine ulaşmasa da, hala 2020’deki 221 milyar dolarlık düşük noktasından oldukça fazladır.
  • Gişe gelirleri 2019-2020 yılları arasında %81.4 düştü. 2019 yılında, Kuzey Amerika gişe gelirleri 11.32 milyar dolara ulaştı. Bu, 2019’dan zaten hafif bir düşüş olsa da, 2020’de görülen tarihi düşüşle kıyaslanamaz. COVID-19 Pandemisi nedeniyle, gişe gelirleri sadece 2.1 milyar dolara düştü. Kuzey Amerika’daki toplam gişe gelirleri 2022 yılında yaklaşık 7.37 milyar dolara ulaştı. Bu, 2021’deki 4.48 milyar dolardan bir artıştır. Zaman İçinde Kuzey Amerika Gişe Gelirleri
  • Amerika Birleşik Devletleri, küresel eğlence ve medya pazarının üçte birini oluşturmaktadır. Kısmen Hollywood’un popülaritesi ve küresel tanınırlığı nedeniyle, ABD sinema filmleri, televizyon programları, yayın içerikleri, müzik, radyo, kitap yayıncılığı, video oyunları ve daha fazlası dünya sahnesinde büyük bir kültürel etkiye sahiptir.
  • 2016 yılından bu yana, ABD Medya ve Eğlence sektörünün GSYİH’ya katkısı yıldan yıla %5-7 oranında arttı. Daha spesifik olarak, büyüme 2020 öncesinde düzenli olarak %5.5 civarındaydı, 2020’de % -1’e düştü. Ancak, 2021 itibarıyla, sektörün katkısı toparlanmaya başlamış ve %7.4’e ulaşmıştır.

Medya ve Eğlence Endüstrisi Sektörlere Göre

Medya ve eğlence sektörleri çok geniştir, ister müzik tutkunu olun ister film meraklısı. Filmlerden müziğe ve aradaki her şeye kadar, endüstri her yerde karşımıza çıkıyor. Bunu göz önünde bulundurarak, Medya ve Eğlence endüstrisinin farklı sektörleri hakkında bazı bilgiler:
  • ABD Müzik endüstrisi, 2022 itibarıyla 43 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne sahiptir. Müzik sektörünün büyüklüğünü hesaplamak, ilgili endüstrilerin çokluğu nedeniyle zor olabilir. Örneğin, Müzik endüstrisinin en dikkate değer bölümleri arasında Kayıt endüstrisi (8,8 milyar dolar), Canlı performans endüstrisi (9,5 milyar dolar) ve Yayıncılık endüstrisi (1,8 milyar dolar) yer almaktadır.
  • ABD Film endüstrisi, 2022 itibarıyla 91,83 milyar dolar değerindedir. Film eğlence gelirleri 25,9 milyar dolar tutarındadır. Bu miktar çok gibi görünse de aslında 2019’da gelirlerin 35,3 milyar dolar olduğu döneme göre %27’lik bir düşüş yaşanmıştır. Bununla birlikte, Film endüstrisi sinema salonlarının kapanmasına rağmen pandemi boyunca büyümeye devam etmiştir. Endüstrinin 2018’den 2025’e kadar %4,1’lik bir bileşik yıllık büyüme oranına (CAGR) sahip olması bekleniyor.
  • Beş büyük Amerikan stüdyosu, toplam film endüstrisi gelirinin %60’ından fazlasını kontrol etmektedir. Bunlar arasında: Disney (%18,2), NBCUniversal (%16,4), Time Warner (%16,2) ve 21st Century Fox (%12,9) bulunmaktadır. Hepsi birlikte toplam film endüstrisi gelirinin yaklaşık %63,7’sini oluşturur.
  • Pandemi öncesinde Hollywood, ABD GSYİH’sine 504 milyar dolar katkıda bulunmuştur. Bu, GSYİH’nin mal ve hizmetler bölümünün en az %3,2’sini ve genel olarak Medya ve Eğlence endüstrisinin önemli bir bölümünü oluşturmaktadır.
  • 2020’ye kadar Oyun endüstrisi, 2006’ya göre 19 kat büyümüştür. 2006’da Oyun endüstrisi yaklaşık 8 milyar dolar değerindeydi, ancak şimdi bu sayı 160 milyar dolara ulaştı. Bunun büyük bir kısmı, endüstrinin toplam değerinin yaklaşık %45’ini oluşturan mobil oyunlardaki patlamaya bağlanabilir.
  • ABD TV Yayıncılık endüstrisi, 63,2 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne sahiptir. Ancak diğer sektörlerle karşılaştırıldığında, endüstri oldukça düşük büyüme göstermiştir. Örneğin, mevcut pazar büyüklüğünün 2022’de sadece %0,6 artması beklenmektedir.
  • ABD Kitap Yayıncılık endüstrisi, 26,8 milyar dolarlık bir pazar büyüklüğüne sahiptir. Bu, en küçük sektör olmamakla birlikte, en hızlı küçülen sektördür. Aslında, 2022’ye kadar olan büyüme oranı % -3 olan tek eğlence ve medya sektörlerinden biridir ve öngörülen negatif büyüme oranına sahiptir.
Medya ve Eğlence endüstrisi COVID-19 Pandemisinden tamamen toparlanmamış olsa da, endüstri önemli ölçüde toparlanmıştır. Ayrıca, bu büyümenin önümüzdeki yıllarda güçlü kalması beklenmektedir. Araştırmamıza göre:
  • 2012 ile 2022 yılları arasında, ABD Medya ve Eğlence endüstrisinin pazar büyüklüğü %15 büyümüştür. Elbette, bu 2020’deki düşüşü içermektedir, bu da toplam büyüme miktarını önemli ölçüde azaltmaktadır. Örneğin, 2012 ile 2019 yılları arasında endüstri %30 büyümüştür (267,5 milyar dolardan 347,5 milyar dolara). Ancak, 2019-2020 yılları arasında pazar büyüklüğünde %36,4’lük bir düşüş, genel büyüme oranını azaltmaktadır.
  • 2019 ile 2023 yılları arasında, ABD Medya ve Eğlence dijital reklam harcamalarının %81 artması beklenmektedir. Dijital reklam harcamaları endüstri içinde giderek daha popüler hale gelmektedir. 2019’da, medya ve eğlence endüstrisi için dijital reklam harcamaları 14,6 milyar dolardı, ancak bu miktar 2023 yılına kadar 26,5 milyar dolara kadar çıkabilir.
  • ABD Medya ve Eğlence endüstrisinin 2023 yılına kadar 825 milyar dolar değerinde olması beklenmektedir. Şu anda, endüstri 717 milyar dolar değerindedir, bu da yıldan yıla %15’lik bir değer artışını göstermektedir. Bu, endüstrinin Pandeminin etkilerinden kurtulmaya devam ettiğini göstermektedir.
  • Küresel Medya ve Eğlence endüstrisinin 2025 yılına kadar 2,6 trilyon dolara ulaşması beklenmektedir. Şu anda, endüstri 2,2 trilyon dolar değerindedir, bu da önümüzdeki birkaç yıl içinde %18,2’lik bir artışı göstermektedir. Her şey göz önüne alındığında, ABD’nin 2025 yılına kadar endüstrinin lideri olması beklenmektedir.

Medya ve Eğlence Endüstrisi Akış Hizmetlerine Göre

Yeni teknolojiler sürekli olarak eski endüstrileri şekillendiriyor ve Medya ve Eğlence endüstrisi de farklı değil. Sadece son on yılda, akış hizmetleri endüstriyi kasıp kavurdu. İşte gerçekler:
  • OTT’nin yıllık video geliri 2023’te 316,1 milyar dolara ulaşması öngörülüyor. Ve yavaşlama belirtisi olmadan, yıllık gelirin 2026’da 427,8 milyar dolara ve 2027’de 462,9 milyar dolara ulaşması bekleniyor.
  • 2022 itibarıyla Amerikalıların %55,1’i kablo aboneliklerini iptal etmiştir. İlk kez, Amerikalıların çoğunluğu kabloyu bıraktı. Bu, 2021’de hanelerin %27’sinin kabloyu kesmeye karar vermesiyle kablo abonelik iptallerinde bir artışın ardından geldi.
  • Video akışı, 2022 itibarıyla internet video trafiğinin %82’sini oluşturmaktadır. Bugün, Netflix, YouTube ve Hulu gibi çevrimiçi video hizmetleri internet kullanımına hakimdir. İnterneti kullanan beş kişiden dördü video izliyor.
  • Ortalama bir Amerikalı üç ila dört akış hizmetinde içerik izliyor. Genel olarak Amerikalılar, genellikle aynı anda birden fazla olmak üzere, akış hizmetlerini kullanıyor. Aslında, ortalama bir ABD hanesi artık akış hizmetlerine ayda 47 dolar harcıyor, oysa ortalama bir hizmetin maliyeti yalnızca ayda 8,50 dolardır.
  • Gen Z’nin %77’si diğer platformlardan daha fazla zamanını akış hizmetleri izleyerek geçiriyor. Genel olarak, demografik yaş arttıkça, en çok akış hizmetlerini izleme olasılıkları azalır. Örneğin, Millennials’ın %74’ü en çok akış hizmetlerini izlerken, Gen X’in %66’sı ve Baby Boomers’ın yalnızca %40’ı izliyor.

Medya ve Eğlence Endüstrisi İstatistikleri SSS

  1. ABD Medya ve Eğlence endüstrisi ne kadar büyük? ABD Medya ve Eğlence endüstrisi çok büyük. Genel olarak, ABD Medya ve Eğlence endüstrisinin pazar büyüklüğü 717 milyar dolar olup, dünya çapında 162 ülkeden daha büyük bir GSYİH’ye sahiptir. Bu nedenle, endüstri çok geniş kapsamlı ve büyük bir işverendir, 1,4 milyon çalışanı bulunmaktadır.
  2. ABD Medya ve Eğlence endüstrisinin en büyük sektörü nedir? Akış hizmetleri, ABD Medya ve Eğlence endüstrisinin açık ara en büyük sektörüdür. Toplamda, yıllık video gelirinin 2023’te 316,1 milyar dolara ulaşması ve 2027’ye kadar 462,9 milyar dolara ulaşması öngörülmektedir. Bağlam için, diğer büyük sektörler arasında Müzik (43 milyar dolar), Filmler (91,83 milyar dolar), Oyun (160 milyar dolar), TV Yayıncılığı (63,2 milyar dolar) ve Kitap Yayıncılığı (26,8 milyar dolar) yer almaktadır. Bu sektörlerden dördü, Akış sektörünün büyüklüğüne eşdeğer olacak şekilde bir araya gelmelidir.
  3. ABD Medya ve Eğlence endüstrisinin büyüme oranı nedir? ABD Medya ve Eğlence endüstrisi, 2030 yılına kadar %8,9’luk sabit bir bileşik yıllık büyüme oranına (CAGR) sahip olacaktır. Ek olarak, 2012 ile 2022 yılları arasında ABD Medya ve Eğlence endüstrisinin pazar büyüklüğü %15 büyümüştür, bu 2020’deki düşüşü içermektedir. Ancak, endüstrinin her sektörü eşit şekilde büyümüyor. Oyun ve Akış sektörleri gibi bazıları hızla büyürken, TV Yayıncılığı sektörü gibi diğerleri yavaş büyümektedir. Ayrıca, Kitap Yayıncılığı sektörü genel olarak negatif büyüme göstermiştir ve bu nedenle bir istisnadır.
  1. ABD ekonomisinin ne kadarını medya ve eğlence endüstrisi oluşturuyor? ABD GSYİH’sinin yaklaşık %6,9’u Medya ve Eğlence endüstrisinden gelmektedir. Ve bu yüzdelik oran sadece artıyor gibi görünüyor, çünkü ABD Medya ve Eğlence endüstrisinin GSYİH’ye katkısı 2016’dan beri yıldan yıla %5-7 arasında büyümüştür. Daha spesifik olarak, büyüme 2020 öncesinde düzenli olarak %5,5 civarındaydı, ancak 2020’de %1’e düştü. Ancak, 2021 itibarıyla, endüstrinin katkısı toparlanmaya başlamış ve %7,4’e ulaşmıştır.
  2. Medya ve Eğlence endüstrisindeki en büyük şirket nedir? Medya ve Eğlence endüstrisindeki en büyük şirket Comcast’tır, 105,6 milyar dolar gelir ve 11,5 milyar dolar net gelir elde etmektedir. Comcast, AT&T Broadband, NBCUniversal, Sky, DreamWorks Animation ve XUMO gibi büyük Eğlence ve Medya oyuncularını da içeren dev bir şirkettir. Comcast’ın dışında, gelir açısından en büyük beş Medya ve Eğlence şirketi arasında The Walt Disney Co. (69,7 milyar dolar), Charter Communications Inc. (46,6 milyar dolar), ViacomCBS Inc. (32,8 milyar dolar) ve Netflix Inc. (22,6 milyar dolar) bulunmaktadır.
  3. Medya ve Eğlence endüstrisi ne kadar rekabetçidir? Medya ve Eğlence endüstrisi çok rekabetçidir. Endüstri içindeki sektörlerin sayısına rağmen, her biri benzer derecede zorlu rekabetlerle karşı karşıyadır. Bunun nedeni, işlerin doğası ve bunların diğer tür işlerden nasıl farklı olduğudur. Örneğin, bir kişi doktor veya avukat olarak eğitim alırsa, büyük olasılıkla bu mesleklerden biri olacaktır. Her zaman doktor ve avukat talebi olacaktır ve eğitimleri yeteneklerini güçlü bir şekilde destekler. Ayrıca, bir kişi elektrikçi olmak istiyorsa, sadece bu iş için eğitim alması gerekmektedir. Ancak, bir kişinin yaratıcılığını eğitmek neredeyse imkansızdır, bu beceri en eğitimli aktörler, müzisyenler veya yazarlar tarafından bile gereklidir. Ayrıca, eğlenceciler için talep yapaydır ve toplumun isteklerine dayalıdır, toplumun ihtiyaçlarına değil. Bu anlamda, bu alanlardan birinde zirveye çıkmak çok zor olabilir ama aynı zamanda çok ödüllendirici olabilir.

Sonuç

717 milyar dolarlık piyasa büyüklüğü ile ABD GSYİH’sinin %6,9’unu oluşturan Medya ve Eğlence endüstrisinin ne kadar büyük olduğunu küçümsemek mümkün değil. Sonuçta, her gün büyük ihtimalle streaming hizmetleri, TV, oyunlar, müzik, kitaplar ve endüstrinin diğer hayati unsurlarıyla etkileşimde bulunuyoruz. Genel olarak, 2020’de önemli bir gelir ve piyasa büyüklüğü darbesi aldıktan sonra, ABD Medya ve Eğlence endüstrisi sadece büyümeye devam ediyor. Ayrıca, 2030’a kadar %8,9’luk bir yıllık bileşik büyüme oranı (CAGR) tahminine göre, endüstrinin on yılın sonunda yüksek milyarlarca doları veya hatta bir trilyonu aşmasını bekleyebiliriz.

Kaynaklar:

  1. BLS. “Meslek İstihdamı ve Ücretler, Mayıs 2020.” 30 Mart 2022 tarihinde erişildi.
  2. SelectUSA. “Medya ve Eğlence Spot Işığı.” 30 Mart 2022 tarihinde erişildi.
  3. Statista. “Küresel eğlence ve medya pazarının 2011’den 2025’e kadar olan değeri.” 30 Mart 2022 tarihinde erişildi.
  4. IW. “Sanat, Eğlence ve Rekreasyon ABD – Pazar Büyüklüğü 2002–2027.” 30 Mart 2022 tarihinde erişildi.
  5. Statista. “ABD ve Kanada’daki gişe hasılatı 1980’den 2021’e kadar.” 30 Mart 2022 tarihinde erişildi.
  6. Pepperdine. “MEDYA Raporu Medya & Eğlence Verileri Amerika 2016’dan 2022’ye.” 30 Mart 2022 tarihinde erişildi.
  7. Statista. “Kayıtlı müzik endüstrisi gelirleri ABD’de 2009’dan 2020’ye kadar.” 30 Mart 2022 tarihinde erişildi.
  8. Grand View Analysis. “Filmler ve Eğlence Pazar.” 30 Mart 2021 tarihinde erişildi.
  9. Raise Your Skillz. “Oyun Endüstrisi vs. Diğer Eğlence Endüstrileri (2021).” 30 Mart 2021 tarihinde erişildi.
  10. IW. “Televizyon Yayıncılığı ABD’de – Pazar Büyüklüğü 2005–2027.” 30 Mart 2022 tarihinde erişildi.
  11. Soundcharts. “Müzik Pazarına Genel Bakış: ABD Müzik Endüstrisinin Boyutu.” 30 Mart 2022 tarihinde erişildi.
  12. eMarketer. “ABD Medya ve Eğlence Dijital Reklam Harcamaları Tahmini 2021.” 30 Mart 2022 tarihinde erişildi.
  13. PRN. “Küresel Eğlence & Medya (E&M) Gelirlerinin 2025’te 2,6 Trilyon ABD Dolarına Ulaşması Bekleniyor.” 30 Mart 2022 tarihinde erişildi.
  14. Statista. “OTT Video.” 30 Mart 2022 tarihinde erişildi.
  15. Forbes. “Kablo Kesme 2021’de Hızlanacak, Kablo Hanelerinin %27’si Bağlantıyı Kesiyor.” 30 Mart 2022 tarihinde erişildi.
  16. Insider. “Video, 2021 itibarıyla internet trafiğinin büyük bir kısmını oluşturacak.” 30 Mart 2022 tarihinde erişildi.
  17. Vindicia. “Ortalama bir kişi kaç tane streaming video hizmetine abone oluyor?” 30 Mart 2022 tarihinde erişildi.
  18. eMarketer. “ABD’li yetişkinler yaş gruplarına göre streaming hizmetlerini kablolu TV’ye tercih ediyor.” 30 Mart 2022 tarihinde erişildi.
  19. The Hollywood Reporter. “Hollywood ve Yaratıcı Endüstriler ABD GSYİH’sine 504 Milyar Dolar Ekledi.” 30 Mart 2022 tarihinde erişildi.
  20. Statista. “Gişe hasılatı ABD ve Kanada’da 1980’den 2022’ye kadar. 13 Mart 2023 tarihinde erişildi.
  21. Statista. “OTT Video.” 13 Mart 2023 tarihinde erişildi.
  22. IIPA. “ABD Ekonomisinde Telif Hakları Endüstrileri 2022 Raporu.” 13 Mart 2023 tarihinde erişildi.