Yeni Veriler, COVID Sonrası Tüketici Harcamalarının Stabilize Olmasıyla Rekor Donanım Satışlarını Gösteriyor
WASHINGTON, D.C., 17 OCAK 2023 – ABD’de video oyunlarına yapılan toplam tüketici harcamaları 2022’de 56.6 milyar dolar olarak gerçekleşti. Bu rakam, 2020 ve 2021 yıllarındaki ardı ardına rekor kıran yılların ardından video oyun satışlarının stabil hale gelmesini yansıtıyor. Bu veri, tüm içerik kategorilerinden (tam oyun, lansman sonrası ve abonelik harcamaları dahil olmak üzere konsol, bulut, mobil*, taşınabilir, PC ve VR platformlarındaki) gelirleri, donanım ve aksesuarları kapsamaktadır.
“Bu son rapor, video oyun endüstrisinin ABD ekonomisinde ve yenilikçi ve yaratıcı eğlencede ne denli öncü bir güç olduğunu vurguluyor,” dedi ESA Başkanı ve CEO’su Stanley Pierre-Louis. “Bu rakamlar ayrıca video oyunlarının Amerikan hanelerine neşe ve bağlantı getirmedeki yaygın rolünü de pekiştiriyor.”
Genel video oyun satışları %5’lik bir düşüş gösterdi, ancak 2022’de konsol satışları 6.57 milyar dolara ulaştı ve yıllık %8’lik bir artış yaşandı. Sadece Aralık 2022’de konsollara 1.5 milyar dolardan fazla harcama yapıldı. İçerik harcamaları 47.5 milyar dolar ve aksesuar satışları 2.5 milyar dolara ulaştı, bu da sırasıyla 2021’den %7 ve %8’lik bir düşüşü ifade ediyor. 2022 verileri, COVID sonrası rakamlar stabilize olsa da video oyun endüstrisinin ABD’deki sürekli ekonomik etkisini gösteriyor – 2019’da genel video oyun satışları 43.5 milyar dolarda, içerik 37 milyar dolarda, konsollar 3.9 milyar dolarda ve aksesuarlar 2.2 milyar dolarda sona erdi.
“ABD tüketici harcamaları, Aralık 2022’de video oyun içerikleri, donanım ve aksesuarlar için toplam 7.6 milyar dolar oldu – bu, bir yıl önceye göre %2’lik bir artış anlamına geliyor – ve 2022 yılı toplam harcamasını 56.6 milyar dolara çıkardı. 2022 harcamalarını etkileyen faktörler arasında konsol donanımlarındaki devam eden tedarik kısıtlamaları, nispeten az sayıda yeni premium sürüm ve makroekonomik koşullar yer aldı,” dedi video oyun endüstrisi danışmanı Mat Piscatella, The NPD Group. “Yeni oyunların çok beklendiği bir yıl ve konsol donanım tedarik kısıtlamalarının azaltılması veya tamamen ortadan kaldırılmasıyla, 2023’te pazarın büyümeye geri dönmesi oldukça mümkün.”
“Tatillerde, Aralık ayında türler arasında beklenen bir artış görüldü; en büyük aylık artışlar Geolocation (Pokémon Go) %17, Simulation (Roblox) %15, Action (Genshin Impact) %15 ve Shooters (Call of Duty Mobile) %14 şeklindeydi,” dedi oyun içgörüleri uzmanı Dennis Yeh, Sensor Tower, Inc. “Bu türler, hediye kartı kullanımından ve tatil bazlı canlı operasyonlardan veya etkinliklerden fayda sağlayabilecek oldukça popüler oyunlara sahip.”
2022’de Amerika Birleşik Devletleri’ndeki En İyi Oyunlar | |||
PC/Konsol (tam oyun satışları sadece) – En Çok Satanlar | Mobil – En Çok Gelir Getirenler | ||
Sıra | Başlık | Sıra | Başlık |
1 | Call of Duty: Modern Warfare 2 | 1 | Candy Crush Saga |
2 | Elden Ring | 2 | Roblox |
3 | Madden NFL 23 | 3 | Coin Master |
4 | God of War: Ragnarök | 4 | Royal Match |
5 | LEGO Star Wars: The Skywalker Saga | 5 | Pokémon Go |
6 | Pokémon: Scarlet/Violet† | 6 | Evony |
7 | FIFA 23 | 7 | Clash of Clans |
8 | Pokémon Legends: Arceus† | 8 | Homescapes |
9 | Horizon II: Forbidden West | 9 | Bingo BlitzTM – BINGO Oyunları |
10 | MLB: The Show 22^ | 10 | Jackpot Party – Casino Slotları |
# # #